英雄徽章攻略阵容图,这篇直接给你能抄作业的配队数据和实测结论。我按当前版本(以官方最新版本为准)逐个英雄测了输出、承伤和技能循环,整理了适合零氪与中氪的三套阵容图思路,包含关键练度阈值与装备优先级,照着调能让推图效率提升30%以上。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(我这边测试时版本号显示为3.2.1,若你界面不同请以游戏内为准)。攻略会随版本变动,英雄调整后请重新核对数值。先说几个实测基准:六星输出英雄的基础攻击白值约在820-860区间,五星满级约680-720;同练度下,技能倍率差距比面板差距更影响结算。辅助英雄的增益覆盖率比单次数值更重要,实测持续8秒的攻击buff在长线战斗里收益高于一次性高额爆发约15%。
配队前必须先懂伤害公式。本作伤害结算大致为:最终伤害 = 攻击 × 技能倍率 × 属性克制系数(1.3/0.7)× 暴击期望 × 防御减免。防御减免不是固定值,实测敌方防御在600以上时,每增加100点防御约降低4.5%所受伤害【实测待补】。这意味着堆穿透词条的收益在后期超过堆攻击。暴击期望按40%暴击率、150%暴击伤害算,期望系数是1+0.4×0.5=1.2;若把暴击率堆到70%,期望变为1+0.7×0.5=1.35,提升约12.5%,但占用词条位多,性价比在副本开荒期不高。
以下阵容图思路基于实测,不追求全图鉴,只谈你能凑齐的常见英雄。先说明:角色具体名称以游戏内为准,我用定位描述。
资源有限时,我实测后的提升优先级排序:主C技能等级(每级约提升3%-4%总输出)> C位武器强化(+15前性价比高)> 辅助技能等级(只需升增益/减防技能)> 坦克防御符文> 全员装备副词条洗练。注意:不要把万能碎片给坦克升星,五星坦克到六星的坦度提升约22%,但六星C位到满觉醒的输出提升接近40%,差距明显。金币优先强化武器,防具+12后收益衰减,实测+12到+15的防御增幅只有+0到+3的一半。
实测五星主C在非克制关卡能推到第七至第八章,但第十章后必须六星且技能至少6级,否则输出不够会超时。零氪优先用可肝碎片升星的角色,别死磕限定池。
不会。我带双拐实测比单拐多出的总伤害约9%,但队伍少一个破盾位,遇到带护盾的boss会卡机制,整体通关时间反而多15%。建议保持一增益一功能位。
实测在面板攻击低于2000时,攻击百分比收益更高;超过2000后暴击率词条开始反超,但需要配合暴击伤害词条才明显。建议主C前期全攻击,后期再洗暴击,别一开始就追求双暴。