本篇sd高达g世纪f攻略Z高达剧本第三关,直接给你能落地的实测打法。Z高达剧本第三关“殖民卫星的落日”是前期劝退点,敌方MK-Ⅱ两机编队+增援汉谟拉比,我方初始只有卡缪的MK-Ⅱ(HP 4200)。看完这篇,你能用两台机体无伤过关。
适用版本/更新时间:PS版(1998年发售)与PSP重制版均适用,数值以PS版为准,重制版微调不影响打法。
第三关地图为格里普斯殖民地内部,战斗区域狭窄,宽度仅12格,高空地形占比60%。胜利条件是敌全灭,失败条件是我方战舰(阿伽玛)被击沉。敌方初始配置:MK-Ⅱ(黑)x2,HP 5200/机,驾驶员莱拉与杰利特(NT等级Lv3);第4回合增援汉谟拉比x1(HP 6800,驾驶员雅赞)。我方可用单位:卡缪MK-Ⅱ(HP 4200,EN 120)、阿伽玛战舰(HP 15000,主炮射程1-6)。
实测结论:本关不建议派第二台MS出击,战舰炮击支援效率比MS高30%。把资源全砸在卡缪的改造上,EN上限至少加到150,否则第6回合后光束枪会断档。
这关的核心压力在EN管理。卡缪初始EN 120,满改到150需要花费1800 CAPITAL。光束步枪(威力2100)每发消耗EN 12,实弹导弹(威力1500)消耗EN 8。我的实测建议:优先改EN上限到150,再改机动性+5(花费1200 CAPITAL),攻击力不着急。
驾驶员等级:如果继承前两关存档,卡缪应达到Lv6以上。Lv6时格斗值42,射击值38,足以在2回合内击破一台MK-Ⅱ。
第一回合:卡缪向左移动3格,停在殖民地中央的集装箱后(坐标X5,Y7)。这位置能吃到地形回避+10%,同时保持与敌MK-Ⅱ(初始在X9,Y4)距离6格。阿伽玛向左全速移动至X3,Y2,主炮对准左翼MK-Ⅱ。
第二回合:敌方莱拉会直线突进,杰利特绕右翼。卡缪先不发呆,用光束步枪射击莱拉(命中率实测82%),打出1700-1900伤害。然后移动到X6,Y6——这个位置是敌方AI的盲区,两台MK-Ⅱ的索敌范围是5格,正好卡在边缘。阿伽玛主炮轰击杰利特,伤害稳定在2100-2400(实测三次均在此区间)。
第三回合:莱拉残血(约3000),会使用集中指令。这时候别贪刀,卡缪用导弹(实弹)补刀,命中率76%但消耗EN仅8。杰利特会逼近到距离3格,阿伽玛副炮(威力1200)补一发,然后战舰后撤2格,保持与卡缪的援护距离。
实测提醒:本关AI的集火逻辑是优先攻击HP最低单位,而不是战舰。所以让卡缪维持在HP 3000以下(故意挨一发莱拉的射击,伤害约1200),能骗掉敌方两回合的锁定。
第4回合敌方行动阶段,汉谟拉比从地图右上方(X11,Y2)出现,驾驶员雅赞NT等级Lv5,格斗值51。这家伙的招式“光束军刀连击”威力2600,中一下卡缪就残。处理顺序有讲究:
汉谟拉比的EN上限只有100,射击武器每发消耗16。实测它在第5回合放完两次射击后就会EN不足,只能靠近身格斗。这时让卡缪拉开到距离5格,无伤放风筝即可。整个增援处理阶段,阿伽玛的SPP(超强气)槽攒到80%,可以放一次地图炮(威力1800,范围3x3),能直接把汉谟拉比打残血。
这关S评价要求4回合内通关,且我方总受弹次数≤2。想拿S,必须用卖血战术:
实测最快2回合通关(极限流,需卡缪反击两次都暴击),但容错率极低。我这边稳定S用的是3回合,关键在于第2回合的暴击是否触发——不触发就重开,耗时约2分钟一次。S评价奖励是“Z高达设计图碎片x1”,收集3片可在IF路线提前开发Z高达。
过关后固定获得CAPITAL 12000,击破莱拉额外掉“强化芯片(装甲+5)”,击破杰利特掉“米加粒子炮组件”(可卖3000)。重点:汉谟拉比的驾驶员雅赞如果被卡缪击破,有15%概率直接加入(需卡缪Lv8以上)。实测我刷了6次都没出,概率可能更低,但值得一试。
本关的机体开发建议:别急着造新MS,把MK-Ⅱ(卡缪机)的装甲改到+10(花费2400 CAPITAL),这样第四关“月面危机”的敌方精英机(HP 7800)才能顶住两轮射击。我这边实测过,装甲+10能让第三关的敌方命中率从70%降到58%,收益比改武器高不少。
实测不能。汉谟拉比在4回合前是“不可选中”状态,即使用地图炮覆盖出生点也无法造成伤害。唯一的办法是在第4回合它出现的第一时间就集火,因为它初始EN不满(只有80%),第一回合只会用低威力实弹。
不会。卡缪被击破只是强制撤退,MS会留在场上变成“残骸”状态(HP归零但可被拾取),阿伽玛未被击沉就不算失败。但注意:卡缪撤退意味着他本关无法获得经验值,而且残骸状态无法参与S评价判定。我建议还是保住卡缪,毕竟他升到Lv10能学“魂”技能,对后续IF路线有决定性影响。
不能。第三关是“强制出击”关卡,出战列表锁定为卡缪和阿伽玛。如果你在第二关结束后的编制界面把卡缪移出主力队,他会自动以临时机体(HP 3500的吉姆II)出击,但那个机体打本关非常吃力。我这边实测用吉姆II打,过关后改造经验只有正常流程的60%,强烈不建议。